A speedy ship to start of with, ma by not as much cargo as you might hoped for or wanted. But a nice variety to the fleet of Ships available in the Firefly universe! Well worth having for a serious firefly
Skriven av: Miraculix - 2018-04-27 15:43:16
Just as the Firefly base game is a terrific base platform to work from the expansion Blue Sun seriously give you MORE of almost everything!
You need a big table to play firefly... and now it has to use it's extra expansions as well. The Blue Sun adds in more space.. reaver space as well as border space.. Additional traders as well as additional places to trade and buy stuff. The expansion of cards is marked so if you want to separate out all expansions from the base game it's easy to do.. I simply love this game and Blue Sun does not fail in fulfilling my hopes for an expanded space!
When dealing with this as well as other space expansions remember that you will fly a lot! And I mean a lot! You can have at lot of people as well as cargo to transport long distances an then a stronger engine than the startup 5 step per burn is nice to have! You will spend a lot of time anyway in space flying. For a SOLO game I find Firefly in general and this expansion in particular a true enjoyment..
Introduced in this expansion is also the Mr Universe who gives you extra challenges on top of the missions you taken aboard.. in my test game I stayed with this as a extra burden. But you can also use the new tokens that both Reavers as well as Alliance leaves after their ships.. they automatically cause a encounter.. YUCK! In my philosophy for playing SOLO I like to let the closest RAVER always walk towards me and the same regarding the Alliance ships. They travel slowly towards me and every time any mention that player on my right should move the Reaver or Alliance ship.. I move it 1 step closer where my ship is, after some time you can feel the pinch, less and less space is easy to travel through... Remember Reaver ships do not leave the Reaver or Border space, I use the big cruiser to work only in the Alliance space.
Skriven av: Miraculix - 2018-04-27 15:39:22
A game that moves easy in both commerce and gun play. The system is dominated by cards that gives you opportunity's as well as misgivings and failure. Dice is used to some extent but not always. Plenty of missions to do and places to got o, but also possibility to be naughty and get into trouble when tasks is not done.
Selecting a good versatile captain is essential for your games smooth flow. If you think with a gun and that is about it, you will soon end up in more problem than you can master.
A life bridge and a good ally is HARKEN the good guy police, he will get you and fine you when you are up to no good. But in the beginning he is quite good to have as a second resource!
5 distinct trade stations where you can raise your ships abilities as well as find new crew with some luck. All depending on if you want to run a bad boys game or is more inclined towards dealing and trade?
Cargo is basically passengers and/or cargo tiles. You can mix and take missions where several jobs will be done in the same trip. !! Don't forget to pay your crew!! or you will have a mutiny on your hand. Contraband or refugees is the same just flip the token and you have them in your cargo, more money and more trouble and fun.
At around $105000 in the bank you will probably not need more money to play with, but it's always good to have all the nice stuff :-)
A game well worth it's low price, superior aesthetics as well as very re playable. For in my mind also VERY IMPORTANT the SOLO play is superb.. Easy to work with and not rely much sacrifice's for lack of other players.
This game uses a lot of space to play and I mean a lot of it!
Skriven av: Miraculix - 2018-04-27 15:21:25
Spelet kommer med fyra scenarier som simulerar de fyra första Alien-filmerna. Spelarna ska uppnå tre mål för att vinna, samtidigt som de måste besegra alla monster som attackerar. Spelet är i grunden ett samarbetsspel men det finns möjlighet att ha egna mål och även förrädare.
Reglerna är ganska enkla och det finns många bra videointroduktioner på nätet. Spelet blir svårare ju fler spelare som är med. Solospel fungerar utmärkt men det är roligare ju fler som är med. Det är lätt att göra spelet lättare eller svårare genom att lägga till kort.
Spelet startar ganska lugnt med att spelarna bygger upp varsin kortlek, men snart börjar monstren komma, attackerna blir värre och fienderna fler, mot slutet råder full panik och ingen vet vem som kommer att överleva.
Jag har inte spelat några andra Legendary-kortspel men jag tycker att systemet passar utmärkt till Alien.
Åldersmärkningen är 17+, mycket högt, främst på grund av bildkonsten på korten, som är synnerligen blodig.
Bara en sak att klaga på: ibland, genom otur, kan en spelare bli eliminerad tidigt i spelet. Lätt att åtgärda genom husregler.
Betyg: 4 monsterägg av 5.
Skriven av: tobham69 - 2018-02-20 11:00:21
Efter att ha kämpat i flera år med att försöka bygga den längsta vägen, skrattat reflexmässigt varje gång någon sagt "Wood for Sheep" och svurit över att du aldrig får den sista biten lera du behöver är det dags att inse att Settlers är ett fruktansvärt spel och att någon måste sätta stopp för det. Spirit Island är ett spel som hjälper dig att göra just det genom att ta rollen som en lokal gud och utplåna bosättarnas utforskare, bosättningar och föroreningar med hjälp av dina krafter och följare.
Spelet kommer med ett antal gudar som är olika svåra att spela, något som gör det lätt att komma igång (välj en enkel gud). Efter ett par omgångar går det att öka svårighetsgraden både genom att välja en annan gud eller genom att ge bosättarna olika specialregler. För den som känner ett stort behov av att plåga sig själv finns det även en alternativ spelplan vilket med stor säkerhet bör resultera i förlust för spelarna.
Skriven av: sardukar - 2017-12-20 12:27:59
Jag råkade få syn på det här och eftersom jag hade en idé till ett spel med liknande tema, så blev jag förstås nyfiken.
Vi spelar mycket spel i familjen och gärna lite svårare, strategiska saker. Först hade jag svårt att övertyga de andra om att prova detta spel, men när vi väl testat ett par gånger var vi fast.
Inte överdrivet mycket att hålla rätt på men kombinationerna gör att det hela tiden finns olika vägar till seger. I flera andra spel av den här typen har en vinnande strategi utvecklats och det blir svårt att utmana den. Här har vi inte hittat någon sådan, trots många omgångar.
Snygg spelplan och snygga komponenter. Det man hade önskat är lite högre kvalité på varje spelares bricka där man ska ha sina markeringar. Lite tunn och lätt att saker flyttar på sig.
Reglerna var hyfsat begripliga och det gick lätt att komma igång. Första gången gjorde vi fel med de cowboys, byggnadsarbetare och järnvägsarbetare som man kan köpa. Hur man lägger ut dessa styr längden på spelet så det gäller att göra rätt.
Spelmekaniken bygger på symboler som kan vara lite svåra att förstå inledningsvis. Jag hittade några papper med sammanfattning på nätet och skrev ut. Men då hade vi redan lärt oss och behövde inte dessa.
Max fyra spelare vilket är lite synd då vi ibland är flera. Någon expansion har jag inte sett till, men möjligheterna till det är stora.
Skriven av: jolla - 2017-12-15 11:31:39
Jag och min sambo köpte detta spelet då det såg gulligt ut, men visade sig att det även var väldigt roligt och underhållande och vi har sen dess spelat det många gånger!
Vi har även testat att spela det med både familjemedlemmar och vänner, det går snabbt att lära ut och alla har en chans att ta förstaplatsen!
Skriven av: Tyysken - 2017-12-10 21:11:53
Gillar du orker i rymden, episka strider och att bygga upp en ekonomi för att sedan släppa lös dina vilda horder av krigare och skepp på motståndaren? Då är detta spelet för dig.
Tyvärr nästan helt out of print, men går att få tag på hos andra.
+ Snygga komponenter
+ Både tärningar och kortlek
+ Högt omspelsvärde
- Luddig regelbok. Kräver erratas från FFG och även inofficiella erratas från BGG där designern kommenterat.
- Hög downtime på fler än 2 spelare
Skriven av: Elvenman - 2017-11-24 19:30:12
Med en liten karta och (relativt) få counters tillsammans med de enkla och korta SCS-reglerna är det här en utmärkt introduktion till klassiska war games.
Ämnet är det tyska försöket att ta Smolensk hösten 41 följt av den Sovjetiska motattacken. Spelet innehåller möjligheter för båda sidor att attackera och försvara. För tysken handlar det om att ta så mycket terräng så möjligt innan de flesta av dina panzer divisions dras tillbaka. För den andra sidan handlar första delen av spelet om överlevnad för att sedan försöka genomföra en hyfsad motattack.
Spelar mycket bra både solo och på två spelare. Spelet är enkelt även i förhållande till anda SCS titlar men utan att för den delen bli simpelt. 9/10 panzers. Håller snabbt på att bli en av mina SCS favoriter.
Skriven av: wade - 2017-10-16 21:39:36
Spelas 2- 4 spelare.
Två/tre/fyra fungerar.
Snygga figurer där även en försvagad spelare är viktig och nästan omöjlig att slå ut.
Ett krigsspel som är lätt att lära sig och ej tar en hel dag. Förvånansvärt bra när det är så enkelt.
Skriven av: Magro - 2017-07-06 18:54:53
Detta spel tar ca 20 min att spela på 2 spelare och är enkelt att ta med sig. Jag har till och med spelat det ombord på flyget!
Det finns fyra fraktioner i spelet som var och en gör att man kan bygga upp både skade, helande och slängkombos som gör spelet inte helt olikt Magic. Skaparna av spelet är också flerfaldiga mästare av MTG, men till skillnad från det spelet så räcker det med att köpa grundsetet. När du tröttnat på det kan du sedan köpa till fler kort i miniexpansioner.
Ett tips är att ladda ner en bra skade och liv app som enklare håller koll på hur mycket liv du har kvar.
Jag ger spelet 10 av 10.
Skriven av: Elvenman - 2017-06-10 12:40:27
Detta spel har jag dock enbart spelat på 2 spelare och som sådant fungerar det riktigt bra. Trots att det kom 2012 så håller det än idag och det märks att man lånat flera mekaniker från andra spel som Eclipse och Sid Meier's Civilization.
Målet med spelet är att få så mycket poäng som möjligt och detta kan man få genom att bygga och uppgradera städer, klara av uppdragskort, bygga underverk och genom att forska fram teknologier.
Spelet utspelar sig i antiken och man går inte framåt i tiden som man gör i andra civspel. Det är dock ett 4x spel, men spelet avslutas så fort en spelare är utslagen, antingen av anfallande barbarer eller av en annan spelare.
I annat fall så avslutas spelet efter 7 rundor. Varje runda har tre st faser. Efter varje fas bestämmer den som har kommit längst i kultur och lycka vem som är första spelaren inför fas 2. Efter fas 3 så sker en statusfas där man kan visa upp avklarade uppdragskort, få en gratis teknologi och dessutom får man ett handlingskort och ett till uppdragskort samt några mindre saker till. Därefter går man in i runda 2.
I varje fas kan man göra högst tre handlingar. Man kan aktivera en av sina städer och där kan man välja att antingen bygga trupper eller nybyggare, bygga en byggnad eller samla in resurser. Aktiverar man sin stad en andra gång med en till handling så sjunker stadens lycka. Blir staden arg så är man ytterst begränsad om vad man kan göra i staden.
En annan handling är att spendera lyckomarkörer för att göra en arg stad neutral eller en neutral stad glad.
En tredje handling är att forska fram en teknologi på det utmärkta techbrädet!
Du kan också som en handling välja att flytta din armé eller nybyggarenheter.
Slutligen kan du också som en handling välja att kulturellt försöka influera dina motståndares städer.
Clash of Cultures är ett utmärkt civspel, men plastkomponenterna håller dessvärre låg kvalité. Striderna förs också med tärning och det gör att man behöver en del tur. Detta kan dock vägas upp med handlingskort som kräver att man både har en del kultur och en del lycka i en del fall.
Jag rekommenderar spelet starkt till alla som gillar att bygga upp en antik civilisation och se om den kan stå emot tidens test.
Jag ger det 8/10.
Skriven av: Elvenman - 2017-06-10 11:34:38
Kan speciellt rekommendera appen dead of winter.
Skriven av: jabbz1986 - 2017-03-28 17:16:03
Silent Victory är ett så kallat wargame och spelet innehåller gott om pappersmarkörer. Dock är spelplanen inte en jättelik världskarta med hexagoner, utan är istället ett flertal dubbelsidiga pappersark med tabeller. Det medföljer också ett par olika ubåtsark av samma A4-storlek och spelaren väljer en av dessa ubåtar att sjösätta, för att åka ut på patrulluppdrag med. Silent Victory handlar nämligen om att som ensam spelare bemanna en ubåt ute på Stilla havet under andra världskriget, och sänka så många japanska fartyg som möjligt. Uppgiften är förstås långt från riskfri eftersom många av fartygen har en eskort som slår tillbaka mot spelaren så snart som torpeder har avfyrats. Beroende på omständigheterna kan ubåten råka upptäckas innan avfyrning och då är det bara att hoppas på det bästa.
Till en början kan reglerna för ett sådant här spel kännas både tungrodda och förvirrande, men även om regelboken till en början kanske verkar överambitiös och krävande med sitt paragrafiska upplägg, så är reglerna tvärtom väldigt praktiskt upplagda – när huvudvärken av att ha blivit överväldigad väl har lagt sig. Upplägget tillåter en dessutom att spela medan man lär sig och ta saker allteftersom de introduceras, eftersom reglerna hela tiden så prydligt hänvisar till den paragraf där man kan utläsa mer om till exempel utförandet av en nattattack, eller när eskorter attackerar. Detsamma gäller alla tabeller och pappersmarkörer som spelet utgörs av. Systemet är förvånansvärt lätthanterat bara man förstår det och kommer över den där första panikkänslan av att det finns så många komponenter och mycket text att läsa.
Den sista meningen i det förrförra stycket sammanfattar faktiskt det mesta av Silent Victorys spelmekanik, då omständigheter och slump är vad som styr det här spelet och det är därför det är så pass enkelt att spela, men också bidrar till en oförutsägbar svårighetsgrad. När ens ubåt lämnar hamnen och skall ut på patrulleringsuppdrag så bestäms allting av tabeller och tärningsslag. Två helt vanliga, sexsidiga tärningar talar om vilket hav man befinner sig på, vilket i sin tur påverkar vilken av alla tabeller som man ska hålla ögonen på – när man därefter slår fram vilken typ av händelse eller drabbning som sker ute på havet. Det kan vara ett luftanfall, ett ensamt fartyg eller fartyg som är under eskort. Fartygens storlek samt typ är det också tärningarna som bestämmer, liksom huruvida de torpeder du avfyrar kommer att träffa eller ej och vilken skada de i så fall orsakar. Storleken på fartygen betecknar hur många träffar som krävs för att någonting skall sjunka och det är bara sänkta fartyg som man får poäng för – räknat i antalet ton. Om spelaren inte lyckas sänka alla de fartyg som drabbningen har resulterat i så kan man få utföra fler attacker, men inte utan att först kontrollera huruvida en eskort dyker upp i området eller om den existerande eskorten lyckas finna ubåtens position, och därmed attackerar med sjunkbomber.
Och allt detta rullar bokstavligt talat vidare på precis samma sätt som allting annat i spelet. Spelaren tittar på rätt tabell för ändamålet, slår tärningar, fattar beslut och slår sina tärningar på nytt för att se utfallet av sina handlingar. Detta kanske låter som en högst banal upplösning och typ av spelmekanik, men faktum är att den stora slumpfaktorn till trots så blir varje tärningsslag ändå väldigt spännande. Besluten kan kännas förvånansvärt svåra när det kommer till huruvida en ny attackrunda är värd att inledas eller om det är bättre att segla vidare och hoppas på fler drabbningar, kanske eskortfria sådana den är gången. Och när ubåten väl är tillbaka i hamn igen – efter ett bestämt antal drabbningar – såväl bedöms som belönas spelarens prestation utefter vad som har blivit sänkt och hur det ser ut för besättningen ombord. Skrovet samt ubåtens utrustning blir då även reparerad vilket får månaderna att förflyta och man har 3½ år på sig att göra så bra ifrån sig som man kan. Efter denna tid, eller om ens ubåt någon gång blir sänkt, räknar man ihop viktvärdet på alla sänkta fartyg och får sin totala poängsumma, vilket blir någonting att försöka bräcka nästa gång man spelar.
Silent Victory: U.S. Submarines in the Pacific, 1941-45 är ett av de enklare krigsspelen att sätta sig in i med lagom mycket att hålla reda på. En stor portion slump utelämnar spelaren förvisso till sitt öde snarare än att ge känslan av hur man har full kontroll över läget, men fortfarande behöver många viktiga och avgörande beslut fattas i patrullerandet av Stilla havet. Slumpen bidrar dessutom till en spänning av hur någonting alltid kan hända och råka gå fel, samtidigt som det förenklar spelet. De till synes överväldigande reglerna visar sig snart vara enkla att hålla reda på och tabellerna är bra verktyg för att snabbt få den information man är ute efter. Ett spännande spel för en spelare (med ointressanta regler för två) som erbjuder lagom variation och därför är en bra inkörningsport för så kallade wargamers.
Skriven av: ConraDargo - 2017-03-14 15:28:39
Som pokerspelare kan jag rekommendera dessa kort starkt. Uthålliga, hårda kort som i princip är omöjligt att böja. Fick med mig ett ex på EPT. Rekommenderas!
Skriven av: danielsallegren - 2017-03-07 10:48:09
Har spelat det här spelet 3-5 ggr sedan i somras.
Finurlig spelidé som ger upphov till rätt komplexa maskiner med många möjligheter att modifiera dessa för maximal framfart utan att ta stryk.
Spelidén faller dock mycket på dess komplexitet då varje spelare har mycket att fundera på när dennes turen är kommen. Detta saktar upp spelflytet och genererar mycket dödtid för övriga spelare.
Svårt även för andra spelare att hänga med på motspelarens kombos och verkligen se så att allt går rätt enligt regelboken då kombinationerna kommer rätt tätt inpå varandra vilket i sin tur möjliggör högt tempo för den aktive spelaren när denne ska aktivera maskinen under sin tur.
Spelplanen är även den lite för liten för min smak.
Detta spel får tyvärr 4 av 10 - under godkänt nivån.
Skriven av: labe - 2017-02-12 20:33:58
Det bästa med detta barnspel är att det tar högst 2 minuter att börja spela, man behöver dessutom inte läsa regler varje gång man ska spela det, har man spelat en gång vet man hur det fungerar.
spelplanen blir annorlunda varje gång och en spelomgång tar inte längre tid än att varken barn eller förälder hinner tröttna, oftast vill vår son spela det en eller två gånger till och vi går med på det eftersom det går relativt snabbt att spela klart.
Rymdstenarna är helt magiskt fina och spelbrickorna som ska placeras ut har en baksida som gör att de inte glider omkring, illustrationerna av Rymdisarna lämnar inte heller något att önska - i det hela ett riktigt bra spel som barnen inte tröttnar på.
Skriven av: Gammacea - 2017-01-20 08:35:48
Om du aldrig spelat en så kallad ”Deckbuilder” (ungefär ”kortleksbyggar-spel”) förut kommer detta spel att fullkomligt vända upp och ner på allt du tänkte och trodde om ett kortspel. Ett vanligt kortspel innehåller en lek med givna kort och lika förutsättningar för alla spelare. I Dominion börjar du visserligen alla med sju pengakort och tre poängkort, men sedan slutar likheterna. Från sin lek med tio kort drar man fem kort och spelar dessa för att med pengakorten köpa nya kort från ett antal framslumpade lekar med olika typer av pengakort, poängkort och handlingskort. Pengakorten används för att köpa nya kort, poängkorten ger de poäng som krävs för att vinna spelet (men har sällan något annat syfte, vilket gör det vanskligt att börja köpa dem för tidigt i partiet), medan handlingskorten kan användas för att bygga upp olika typer av kombinationer av spel som kan ge extra kort, användas för att försämra motståndarens händer, tjuvkika på kort och så vidare. När man spelat sina fem kort kastar man dem i en temporär kasthög tillsammans med eventuella kort man köpt och drar fem nya. När ens lek är slut blandar man alla kastade och köpta kort och skapar en ny lek. På så vis kommer man hela tiden att förbättra sin lek och gång på gång att få dra de nya kort man fortlöpande köper.
Spelet är oerhört beroendeframkallande, passar utmärkt för två spelare och finns i otaliga versioner som man dessutom kan blanda fritt med varandra. Det går fort att lära sig, är jättekul för två spelare, har en grym omspelbarhet (de framslumpade lekarna gör att ett parti aldrig blir det andra likt) och äger den där perfekta balansen mellan belönande av strategiskt tänkande och en del tur.
Skriven av: Dan_Johansson - 2017-01-13 13:29:28
Om du aldrig spelat en så kallad ”Deckbuilder” (ungefär ”kortleksbyggar-spel”) förut kommer detta spel att fullkomligt vända upp och ner på allt du tänkte och trodde om ett kortspel. Ett vanligt kortspel innehåller en lek med givna kort och lika förutsättningar för alla spelare. I Dominion börjar du visserligen alla med sju pengakort och tre poängkort, men sedan slutar likheterna. Från sin lek med tio kort drar man fem kort och spelar dessa för att med pengakorten köpa nya kort från ett antal framslumpade lekar med olika typer av pengakort, poängkort och handlingskort. Pengakorten används för att köpa nya kort, poängkorten ger de poäng som krävs för att vinna spelet (men har sällan något annat syfte, vilket gör det vanskligt att börja köpa dem för tidigt i partiet), medan handlingskorten kan användas för att bygga upp olika typer av kombinationer av spel som kan ge extra kort, användas för att försämra motståndarens händer, tjuvkika på kort och så vidare. När man spelat sina fem kort kastar man dem i en temporär kasthög tillsammans med eventuella kort man köpt och drar fem nya. När ens lek är slut blandar man alla kastade och köpta kort och skapar en ny lek. På så vis kommer man hela tiden att förbättra sin lek och gång på gång att få dra de nya kort man fortlöpande köper.
Spelet är oerhört beroendeframkallande, passar utmärkt för två spelare och finns i otaliga versioner som man dessutom kan blanda fritt med varandra. Det går fort att lära sig, är jättekul för två spelare, har en grym omspelbarhet (de framslumpade lekarna gör att ett parti aldrig blir det andra likt) och äger den där perfekta balansen mellan belönande av strategiskt tänkande och en del tur.
Skriven av: Dan_Johansson - 2017-01-13 13:28:05
För en person som undertecknad som älskar frågespel är detta en helt perfekt "nytagning" på det.
Frågekategorierna är lika många och godtyckliga som i Bezzerwizzer, allt från köksutrustning till svenska diktare.
Twisten att svaren inte kommer direkt utan genom ett par olika leveranssätt gör det hela mycket roligare. En person som kan allt om musik är inte given om hen ska nynna eller lyssna.
Nej riktigt riktigt roligt, får 9/10 (från en frågespelsälskare då).
Skriven av: snuffles - 2017-01-09 11:08:36
Om du har några frågor eller funderingar är det bara att höra av dig till oss.
E-post: info@worldofboardgames.comOrdrar med varor vi har i lager, och som kommer in innan 12:00 på vardagar, skickas normalt samma dag och har sedan en leveranstid på 1-3 dagar.
Fraktkostnaden är 49 kr med Schenker - Ombud, 75 kr med Postnord - Ombud och 175 kr för hemleverans med Postnord. Företagspaket kostar 99 kr. Du ser din fraktkostnad när du går till kassan. Vid beställningar för minst 2000 kr ger vi fri frakt, gäller dock endast Schenker - Ombud och för privatpersoner.