![]() |
![]() |
Du kan inte koka en halv höna...
Ett strålande kortspel som beskrivits som kortversionen av Twilight Struggle, och varför inte? Här kokas det Kalla kriget ned till 13 intensiva dagar, då sovjetiska stridsfartyg rör sig mot Kuba och President Kennedy sätter hårt mot hårt mot Nikita Chrusjtjovs planer att placera kärnvapen nästgårds USA. Spelet spelas i tre rundor om ett litet antal kort vardera. Varje kort räknas och en viktig del av spelet är att försöka lista ut motståndarens mål och vilka kort denne kan tänkas komma att spela. Man spelar med en gemensam kortlek, vilket gör att man ibland tvingas spela ut kort som triggar historiska händelser som enbart är bra för motståndaren. Dessutom måste man hela tiden balansera på rätt sida den fina linje som avgör om världen kastas in i ett kärnvapenkrig eller inte. Vinner gör den som avgår med mest prestige efter de 13 dagarna, givet att världen fortfarande finns kvar… Här gäller det att balansera skickligt, för som Chrusjtjov sa: "Du kan inte koka en halv höna och låta andra hälften lägga ägg."
Skriven 2020-10-05 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Duell ikväll?
Ett av mina absoluta favoritspel är 7 Wonders – ett kortbaserat civilisationsbyggarspel där man väljer vilket kort man vill spela, men sedan skickar vidare hela sin hand till spelaren bredvid, varpå man får en ny hand av spelaren på andra sidan. Spelets största (enda?) nackdel är att man måste vara minst tre personer för att kunna spela det. När nyheten kom att spelets skapare Antoine Bauza slagit sig ihop med en annan av mina favoriter, Bruno Cathala, för att göra en tvåspelarvariant av spelet, med tillnamnet Duel, blev jag förstås både nyfiken och förväntansfull. Spelet kom, sågs och segrade! Alla mina förväntningar uppfylldes med råge, och herrar Bauza och Cathala lyckades skapa ett spel som i mitt tycke var bättre än det redan fantastiska originalet. 7 Wonders Duel behåller temat och flera av mekanikerna från originalspelet: målet är fortfarande att bygga den mest framstående civilisationen, och man kan dessutom vinna spelet på ”sudden death” genom att erövra den andre spelarens huvudstad, eller genom att excellera inom forntida vetenskap. Istället för att skicka korthänder mellan varandra turas man om att dra kort ur en slags ”kortpyramid”, där bara vissa kort är tillgängliga vid varje givet tillfälle, och där bara vissa kort är synliga. Korten kan sedan användas för att bygga olika byggnader (som i sin tur producerar resurser, vetenskapsmän eller krigare), omvandlas till guld eller nyttjas som byggnadsmaterial för något av den antika världens många underverk. Spelet är oerhört taktiskt, spännande och beroendeframkallande.
Skriven 2021-02-21 av: Dan_Johansson, betyg = 10
Duell ikväll?
Ett av mina absoluta favoritspel är 7 Wonders – ett kortbaserat civilisationsbyggarspel där man väljer vilket kort man vill spela, men sedan skickar vidare hela sin hand till spelaren bredvid, varpå man får en ny hand av spelaren på andra sidan. Spelets största (enda?) nackdel är att man måste vara minst tre personer för att kunna spela det. När nyheten kom att spelets skapare Antoine Bauza slagit sig ihop med en annan av mina favoriter, Bruno Cathala, för att göra en tvåspelarvariant av spelet, med tillnamnet Duel, blev jag förstås både nyfiken och förväntansfull. Spelet kom, sågs och segrade! Alla mina förväntningar uppfylldes med råge, och herrar Bauza och Cathala lyckades skapa ett spel som i mitt tycke var bättre än det redan fantastiska originalet. 7 Wonders Duel behåller temat och flera av mekanikerna från originalspelet: målet är fortfarande att bygga den mest framstående civilisationen, och man kan dessutom vinna spelet på ”sudden death” genom att erövra den andre spelarens huvudstad, eller genom att excellera inom forntida vetenskap. Istället för att skicka korthänder mellan varandra turas man om att dra kort ur en slags ”kortpyramid”, där bara vissa kort är tillgängliga vid varje givet tillfälle, och där bara vissa kort är synliga. Korten kan sedan användas för att bygga olika byggnader (som i sin tur producerar resurser, vetenskapsmän eller krigare), omvandlas till guld eller nyttjas som byggnadsmaterial för något av den antika världens många underverk. Spelet är oerhört taktiskt, spännande och beroendeframkallande.
Skriven 2021-02-21 av: Dan_Johansson, betyg = 10
GoTGoT GoGoGoTGot GoGoGoTGot
Spelarna turas om att flytta Lord Varys, spionmästaren, för att rekrytera berömdheter från några av de största ätterna i Westeros. Deras stöd är avgörande när det kommer till att kora den nya ”Kungens hand”. Det gäller att vinna en majoritet av röster bland flest ätter för att uppnå detta. Varje gång en ätt kommer till ett avgörande träder också en ny karaktär in i spelet, till exempel Sandor Clegayne eller Shae, vilka kan förändra förutsättningarna för spelet kring tronen.
Skriven 2020-06-30 av: Dan_Johansson, betyg = 8
Duka upp för avgrundsdyk
Spelarna färdas under ytan för att försöka bli härskare över Avgrunden. Varje drag kan man utföra en av tre olika handlingar: antingen dyka efter skatter och utforska djupen; eller söka allianser vid underhavssenaten; eller försöka övertala en av undervattenslorderna att sluta upp vid ens sida. Flest poäng vid spelets slut vinner, och poäng får man genom att rekrytera lorder, placera dem som ståthållare i olika undervattenspalats, besegra farliga monster och samla allierade av de fem olika undervattensraserna, till exempel maneter och skaldjur. Spelet är otroligt vackert illustrerat och formgivet, en verklig fröjd för ögat.
Skriven 2021-09-06 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Carcassonne
Det bor en pusselfantast i oss alla, och ett av de vackraste pussel man kan lägga är det som porträtterar den medeltida staden Carcassonne. Att den färdiga staden dessutom ger poäng gör inte saken sämre. I Carcassonne turas spelarna om att dra brickor ur en påse (eller ur en trave, eller ur spelkartongens lock – det som passar dig bäst) och försöker passa in dessa i ett gemensamt pussel för att bygga de längsta vägarna, de frodigaste ängarna, de mest välmående klostren och de största städerna.
Carcassonne finns i otaliga varianter, där originalspelet fortfarande är en av de bästa. För två spelare är stenåldersvarianten Hunters and Gatherers en personlig favorit, men det finns även versioner som utspelar sig i vilda västern, Söderhavet och till och med i Star Wars universum – alla med sina egna specialregler och unika särdrag. Oavsett vem som vinner har man ett vackert pussel att vila ögonen på vid spelets slut.
Skriven 2016-12-20 av: Dan_Johansson, betyg = 8
Carcassonne
Det bor en pusselfantast i oss alla, och ett av de vackraste pussel man kan lägga är det som porträtterar den medeltida staden Carcassonne. Att den färdiga staden dessutom ger poäng gör inte saken sämre. I Carcassonne turas spelarna om att dra brickor ur en påse (eller ur en trave, eller ur spelkartongens lock – det som passar dig bäst) och försöker passa in dessa i ett gemensamt pussel för att bygga de längsta vägarna, de frodigaste ängarna, de mest välmående klostren och de största städerna.
Carcassonne finns i otaliga varianter, där originalspelet fortfarande är en av de bästa. För två spelare är stenåldersvarianten Hunters and Gatherers en personlig favorit, men det finns även versioner som utspelar sig i vilda västern, Söderhavet och till och med i Star Wars universum – alla med sina egna specialregler och unika särdrag. Oavsett vem som vinner har man ett vackert pussel att vila ögonen på vid spelets slut.
Skriven 2016-12-20 av: Dan_Johansson, betyg = 8
Gudomligt bra spel
Deus är ett helt fantastiskt spel, där spelarna styr över varsin antik civilisation som utforskar världen, grundar städer, erövrar barbarbyar och stundom krigar med varandra. På ens tur kan man göra en av två handlingar, antingen spela ett kort i en av fem olika färger och bygga en byggnad, varpå man får utföra en bonushandling som hör till just den byggnaden. Samtidigt triggas alla tidigare kort man spelat i samma färg, varför tidigare bonushandlingar kan återkomma. Den andra handlingen man kan göra är att offra till gudarna: Ceres, Vesta, Minerva, Mars eller Neptunus. Man gör så genom att kasta valfritt antal kort från sin hand, varav minst ett av dem måste vara av samma färg som den gud man offrar till (havsguden är till exempel blå, medan krigsguden är röd). Neptunus skänker rikedomar till spelaren, Minerva fler kort, Ceres resurser av olika slag och så vidare. Spelet fortgår tills dess att någon rest det erforderliga antalet tempel (varierar med antal
spelare) eller att alla barbarbyar erövrats, varpå vinstpoängen räknas samman och en spelare koras.
Skriven 2021-04-22 av: Dan_Johansson, betyg = 10
Det klassiska lekbyggarspelet
Om du aldrig spelat en så kallad ”Deckbuilder” (ungefär ”kortleksbyggar-spel”) förut kommer detta spel att fullkomligt vända upp och ner på allt du tänkte och trodde om ett kortspel. Ett vanligt kortspel innehåller en lek med givna kort och lika förutsättningar för alla spelare. I Dominion börjar du visserligen alla med sju pengakort och tre poängkort, men sedan slutar likheterna. Från sin lek med tio kort drar man fem kort och spelar dessa för att med pengakorten köpa nya kort från ett antal framslumpade lekar med olika typer av pengakort, poängkort och handlingskort. Pengakorten används för att köpa nya kort, poängkorten ger de poäng som krävs för att vinna spelet (men har sällan något annat syfte, vilket gör det vanskligt att börja köpa dem för tidigt i partiet), medan handlingskorten kan användas för att bygga upp olika typer av kombinationer av spel som kan ge extra kort, användas för att försämra motståndarens händer, tjuvkika på kort och så vidare. När man spelat sina fem kort kastar man dem i en temporär kasthög tillsammans med eventuella kort man köpt och drar fem nya. När ens lek är slut blandar man alla kastade och köpta kort och skapar en ny lek. På så vis kommer man hela tiden att förbättra sin lek och gång på gång att få dra de nya kort man fortlöpande köper.
Spelet är oerhört beroendeframkallande, passar utmärkt för två spelare och finns i otaliga versioner som man dessutom kan blanda fritt med varandra. Det går fort att lära sig, är jättekul för två spelare, har en grym omspelbarhet (de framslumpade lekarna gör att ett parti aldrig blir det andra likt) och äger den där perfekta balansen mellan belönande av strategiskt tänkande och en del tur.
Skriven 2017-01-13 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Taktiken i centrum
En mindre expansion om 13 nya lekar, med ett mycket tydligt tema som kretsar runt de nya myntmarkörerna. Myntmarkörerna (i senare expansioner kallade Coffers) kan sparas mellan flera drag, vilket gör det möjligt att ”hoppa över” köp för att istället spara ihop till dyrare kort. Vissa kort kan man även överbetala för, vilket då kan ge köparen extra effekter.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 8
Intrikat uppföljare
Med Intrigue ökar spelarinteraktionen i Dominion. Istället för att köra ett eget race och försöka vinna poängkort finns nu många fler kort som direkt skadar motståndaren (åtminstone i den första utgåvan, då vissa av de elakaste korten ersattes i den andra utgåvan från 2016). Vid sidan om 25 nya kortlekar introducerar Intrigue två nya mekaniker, dels kort där man kan välja mellan olika effekter när de spelas, dels vinstkort som inte bara ger poäng rakt upp och ner, utan även kan spelas som skattkort eller händelser. Lådan innehåller även en ny uppsättning baskort (mynt, vinstkort, förbannelser etc) vilket också tillåter Dominion att spelas upp till sex personer, om man slår ihop Intrigue med basspelet. Men hörrni, Dominion är ju bäst på två. (Love, sweet love!)
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Det klassiska lekbyggarspelet
Om du aldrig spelat en så kallad ”Deckbuilder” (ungefär ”kortleksbyggar-spel”) förut kommer detta spel att fullkomligt vända upp och ner på allt du tänkte och trodde om ett kortspel. Ett vanligt kortspel innehåller en lek med givna kort och lika förutsättningar för alla spelare. I Dominion börjar du visserligen alla med sju pengakort och tre poängkort, men sedan slutar likheterna. Från sin lek med tio kort drar man fem kort och spelar dessa för att med pengakorten köpa nya kort från ett antal framslumpade lekar med olika typer av pengakort, poängkort och handlingskort. Pengakorten används för att köpa nya kort, poängkorten ger de poäng som krävs för att vinna spelet (men har sällan något annat syfte, vilket gör det vanskligt att börja köpa dem för tidigt i partiet), medan handlingskorten kan användas för att bygga upp olika typer av kombinationer av spel som kan ge extra kort, användas för att försämra motståndarens händer, tjuvkika på kort och så vidare. När man spelat sina fem kort kastar man dem i en temporär kasthög tillsammans med eventuella kort man köpt och drar fem nya. När ens lek är slut blandar man alla kastade och köpta kort och skapar en ny lek. På så vis kommer man hela tiden att förbättra sin lek och gång på gång att få dra de nya kort man fortlöpande köper.
Spelet är oerhört beroendeframkallande, passar utmärkt för två spelare och finns i otaliga versioner som man dessutom kan blanda fritt med varandra. Det går fort att lära sig, är jättekul för två spelare, har en grym omspelbarhet (de framslumpade lekarna gör att ett parti aldrig blir det andra likt) och äger den där perfekta balansen mellan belönande av strategiskt tänkande och en del tur.
Skriven 2017-01-13 av: Dan_Johansson, betyg = 9
På äventyr i Dominion-land
En rejäl expansion med 30 nya lekar. Dessutom introduceras en helt ny typ av kort, nämligen Events, där man betalar en kostnad för att få utföra det som står på kortet, men där kortet ligger kvar på bordet och finns tillgängligt för köp spelet ut. Varje spelare börjar dessutom med en värdshusmatta, på vilken man kan lägga vissa kort i ”reserv”. Dessa Reserve-kort kan spelas ut senare, för att ta effekt i framtida drag. På så sätt fungerar de som ett slags Duration-kort man har större kontroll över när de ska spelas. En annan kortnyhet är s k Traveller-kort, där man undan för undan byter ut låga kort mot bättre/dyrare när de egentligen skulle ha kastas. På så sätt kan man till exempel ta en enkel page och följa denna genom en karriär som skattjägare, till krigare, över hjälte, för att till slut sluta som förkämpe, om man hinner spela igenom sin lek fyra vändor efter Page-köpet. Boxen kommer också med ett gäng olika typer av markörer, vissa med olika bild på fram- respektive baksidan, vilka kan styra hur olika kort fungerar när de spelas.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Trögflytande expansion
Den första mindre expansionen till Dominion, med 12 nya lekar. Den största förändringen är introduktionen av ett nytt skattkort, nämligen Potion, som fungerar som en ny valuta vid sidan av de sedvanliga mynten. Vissa kort kan kosta både en viss summa mynt samt en Potion. Detta gör att man ofta behöver investera i ett eller flera Potion-kort om man vill kunna köpa många av de nya korten i Alchemy. Flera av korten i Alchemy uppmuntrar också spelarna att köpa på sig många händelsekort, vilket leder till spel med många svåröverblickbara kombinationer, där långt ifrån alla är bra eller ens genomförbara beroende på hur många händelsekort man har tillåtelse att spela på en runda.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 4
En variant på medelmåtta
En mindre expansion med 13 nya lekar. Temat är variation, och belönar spelare som bygger lekar med många olika typer av kort. Cornucopia (gissar jag) fick svårt att stå på egna ben och säljs numera tillsammans med en senare expansion (Guilds) i en större box, vilket möjliggör ett större antal kombinationer.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 6
Bygg om, bygg rätt!
En jättelik expansion med hela 35 nya lekar (vilket ger över 500 kort), den hittills största till Dominion. Teman är skrota respektive uppgradera. Expansionen innehåller flera nyheter, bland annat byter man ut sina tre vinstkort från startlekarna (de tre Estate-korten) mot så kallade Shelters, var och en med en egen liten specialförmåga. Det finns även Ruins i boxen, mindre bra kort som man kan pracka på motståndaren på litegrann samma sätt som med förbannelser. En annan ny mekanik är kort som skrotas direkt efter det att de spelats och tagit effekt första gången.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 7
Nya sätt att vinna
Den tionde expansionen innebar en tillbakagång till ”normalstora” expansioner, men utöver 24 nya lekar bjuder Empires på en hel del “game changers”. Viktigast är Landmarks, vilka slumpar fram nya sätt att få poäng på utöver vinstkorten. Det öppnar upp för helt andra sätt att tänka när det kommer till att hitta en väg att vinna. Events (nya varianter på korten i Adventures) återkommer, liksom vinstmarkörerna från Prosperity. Nytt är även kort med en helt ny skuldmekanik, som gör att man kan köpa vissa kort på kredit. En annan ny typ av kort är lekar som är delade i två, med en typ av kort ovanpå en annan. Korten i den andra halvan av leken blir tillgängliga först när den första typen av kort redan är köpta.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Back to basic!
26 nya lekar innebär en återgång till de större expansionerna. Temat i Hinterlands är en mekanik som gör att många av korten ger extra effekter när de köps eller förvärvas. Kuriosa är att expansionen till att börja med var tänkt att fungera som ett nytt grundspel (på samma sätt som original-Dominion och Dominion Intrigue) och att många av korten därför har en rätt så strömlinjeformad design, utan större krusiduller. Det kan därför lämpa sig rätt bra som en första expansion för Dominion-spelare som vill gå vidare från grundspelet.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 8
Intrikat uppföljare
Med Intrigue ökar spelarinteraktionen i Dominion. Vid sidan om 25 nya kortlekar introducerar Intrigue två nya mekaniker, dels kort där man kan välja mellan olika effekter när de spelas, dels vinstkort som inte bara ger poäng rakt upp och ner, utan även kan spelas som skattkort eller händelser. Lådan innehåller även en ny uppsättning baskort (mynt, vinstkort, förbannelser etc) vilket också tillåter Dominion att spelas upp till sex personer, om man slår ihop Intrigue med basspelet. Men hörrni, Dominion är ju bäst på två. (Love, sweet love!)
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Advanced Deckbuilders & Dominion
En riktig bamse-expansion, som inte bara innehåller 33 nya lekar utan även överlägset flest regeltillägg och nya typer av tilläggskort. Här finns nattkort (som spelas i en helt ny fas som inträffar efter köpfasen), arvegods (som kan ersätta vissa av kopparkorten man egentligen skulle ha startat med), s k Boons och Hexes (som fungerar som engångshändelser, bra respektive dåliga), och ytterligare kortvarianter såsom Fate (bra) och Doom (dåliga). Att ställa i ordning ett parti Nocturne kan ta ett litet tag, då många av lekarna kräver att man använder en viss kombination av tilläggskort. Nocturne är den hittills mest komplexa expansionen till Dominion och verkligen inte att rekommendera för nybörjare, även om den inte är överdrivet avancerad.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Ty den som har...
...åt honom skall varda givet. Med den fjärde Dominion-expansionen är vi tillbaka i fullstora dito: 25 nya lekar, där ett flertal av korten kostar hela sju (!) mynt. Men frukta icke, temat för denna expansion är rikedom, vilket bland annat manifesterar sig i ett nytt skattkort (Platinum) som är värt hela fem mynt. Tillsammans med oerhört mäktiga händelsekort gör detta att man snabbt kommer upp i höga summor att köpa nya kort för. En annan ny mekanik i Prosperity är skattkort som gör mer än bara bidrar till den enskilda handens köpstyrka. Detta lär dock behövas, då man inte längre kan förlita sig på att köpa vinstkortet Province för att vinna Prosperity-partier; här introduceras nämligen ett nytt vinstkort som kallas Colony, som är värt hela 10 (!) poäng. Där det tidigare krävdes runt 30 poäng för att vinna ett parti på två spelare krävs nu kanske upp emot 50 eller mer.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Klassikern - med eleganta twists
25 nya lekar, och dessutom återser vi myntmarkörerna från Guilds. Dessa har dock fått sällskap nu av byborsmarkörer (egentligen samma markör, men den läggs på olika ställen på en spelarmatta för att visa om det rör sig om mynt eller bybor), som gör att man kan spara handlingar mellan olika drag, på samma sätt som myntmarkörerna låter en spara mynt. Nytt är också artefakter (som ger fina effekter och ibland kan byta ägare under spelets gång), liksom projekt som alla spelare kan köpa, och som då ger effekter som håller i sig spelet ut. Pendeln har svängt från förra expansionen Nocturne, när Donald X. Vaccarino nu åter valt en mer strömlinjeformad variant på korten, istället för komplexa regler och undantag. 10-talets sista Dominion-expansion blev i mitt tycke en av de absolut bästa!
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Inget spel är en ö
Med denna expansion introduceras s k Duration-kort, som påverkar framtida drag i att de får effekt även under dessa. När man spelar ett Duration-kort lägger man det inte i kasthögen när draget är slut, utan låter det ligga kvar framför en och bidra även till kommande drag, ett eller flera beroende på vad som står på kortet. Det ger således en möjlighet att bygga upp lekar som inte bara förlitar sig på de enskilda händerna. 26 nya lekar medföljer, liksom tre olika typer av spelarmattor som representerar olika typer av öar. Öarna används för att till exempel begrava skatter på, eller för att undan för undan bestycka ett piratskepp som senare kan användas för plundring, med rätt kort. Expansionen introducerar även något som kallas embargo-markörer, som tillsammans med rätt kort kan försvåra för alla spelare att investera i vissa utvalda typer av kort.
Skriven 2020-02-10 av: Dan_Johansson, betyg = 7
Bli kung av Flakstadøya
Torskfiske i Lofoten förtjänar förstås ett eget spel. Här bygger spelarna upp en egen fiskeflotta med Nusfjords byaåldermän som rådgivare och medhjälpare. Att servera fisk till byaåldermännen är nämligen det bästa sättet att vinna över dem på sin sida och få tillgång till unika handlingar. Utöver detta kalhygger man sin mark för att få utrymme att bygga byggnader som ger olika typer av bonusar, kränger aktier i sitt fiskeföretag, och håvar upp tonvis med torsk ur havet. Spelet pågår under sju rundor, där varje runda inrymmer tre potentiella handlingar. Som spelare har man alltså bara 21 drag på sig att förvandla sin lilla kattbåt och fiskestuga till ett smärre fiskeimperium. Djupt, taktiskt, strategiskt och trivsamt, med en speltid på runt timmen.
Skriven 2019-04-19 av: Dan_Johansson, betyg = 10
Vinterkräkis väck!
Spel behöver inte vara tävlingsinriktade, åtminstone inte spelarna emellan. I Pandemic – eller Pandemia, som den nordiska versionen heter – antar spelarna roller av läkare, vetenskapsmän, ingenjörer eller forskare med målet att tillsammans försöka bekämpa fyra allvarliga sjukdomsutbrott som drabbat världen. Antingen vinner spelarna tillsammans, eller så vinner spelet. Varje drag får en spelare utföra en kombination av fyra handlingar, till exempel resa runt i världen, bota sjukdomar, dela forskningsresultat med sina medspelare eller temporärt försöka hejda en viss sjukdom att spridas. Innan nästa spelares drag måste man dra kort från en speciell lek som alltid resulterar i att sjukdomen blossar upp på nya ställen i världen, och det blir en ständig kamp att balansera tillgängliga resurser (läs ”tid”) mellan att hålla sjukdomarna stångna och att upptäcka de botemedel som krävs för att vinna. Pandemic kan modifieras för olika skicklighetsnivåer, där vinstchansen på normalnivån ligger runt 40%. Pandemic är svårt, men det ska samarbetsspel också vara, för då känns det speciellt när man faktiskt lyckas vinna det tillsammans. Pandemic finns också i en s k ”Legacy”-variant, där själva spelplanen och korten förändras från parti till parti, men det finns även historiska varianter, en version som innehåller tärningar istället för kort, samt en Cthulhu(!)-variant, där sjukdomarna bytts ut mot monster från en annan dimension.
Skriven 2017-01-04 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Vinterkräkis väck!
Spel behöver inte vara tävlingsinriktade, åtminstone inte spelarna emellan. I Pandemic – eller Pandemia, som den nordiska versionen heter – antar spelarna roller av läkare, vetenskapsmän, ingenjörer eller forskare med målet att tillsammans försöka bekämpa fyra allvarliga sjukdomsutbrott som drabbat världen. Antingen vinner spelarna tillsammans, eller så vinner spelet. Varje drag får en spelare utföra en kombination av fyra handlingar, till exempel resa runt i världen, bota sjukdomar, dela forskningsresultat med sina medspelare eller temporärt försöka hejda en viss sjukdom att spridas. Innan nästa spelares drag måste man dra kort från en speciell lek som alltid resulterar i att sjukdomen blossar upp på nya ställen i världen, och det blir en ständig kamp att balansera tillgängliga resurser (läs ”tid”) mellan att hålla sjukdomarna stångna och att upptäcka de botemedel som krävs för att vinna. Pandemic kan modifieras för olika skicklighetsnivåer, där vinstchansen på normalnivån ligger runt 40%. Pandemic är svårt, men det ska samarbetsspel också vara, för då känns det speciellt när man faktiskt lyckas vinna det tillsammans. Pandemic finns också i en s k ”Legacy”-variant, där själva spelplanen och korten förändras från parti till parti, men det finns även historiska varianter, en version som innehåller tärningar istället för kort, samt en Cthulhu(!)-variant, där sjukdomarna bytts ut mot monster från en annan dimension.
Skriven 2017-01-04 av: Dan_Johansson, betyg = 9
Marsch pannkaka till Mars!
Vi förflyttar oss 400 år framåt i tiden, då Världsregeringen som svar på överbefolkning och ett överutnyttjande av Tellus resurser beslutat sig för att kolonisera Mars. Spelarna tar kommandot över varsin megakorporation, alla med särskilda skickligheter och startförutsättningar. Tillsammans ska spelarna försöka göra Mars beboelig genom att höja tre globala parametrar till önskvärd nivå; det gäller syrenivån i luften, vattenmängden på planeten, men även temperaturen, varpå spelet avslutas och spelarna räknar poäng. Fram till dess har man emellertid två fullmatade timmar med kul planetomstöpning framför sig.
På sin tur kan spelarna göra en eller två handlingar, alternativt passa. När man passar är man ute ur rundan (som representerar en generation om ca 30 år i spelet), medan motståndarna får fortsätta till dess att de är nöjda. Nästan alla handlingar kostar pengar – Megakrediter – vilket begränsar hur mycket en spelare kan göra på en runda. Spelarna kan bygga städer, odla träd och andra växter, omvandla energi till värme, skapa vatten eller sälja teknologi. Den vanligaste handlingen är emellertid att spela ut kort som symboliserar olika händelser, byggnader, tekniker eller annat som hjälper spelaren och/eller ställer till det för motståndaren. Spelet är starkt tematiskt, och spelskaparen (svenske Jacob Fryxelius) har gjort ett jättejobb med att knyta varje korts verkan till existerande vetenskapliga teorier och visioner. I motsats till många andra strategispel av den här skalan så känns det verkligen som att man håller på att omforma planeten, och inte bara puttar runt kuber och spelar kort för abstrakta poäng. Här kan man istället höja syrenivån tillräckligt för att kunna plantera in maskar och andra kryp på Mars, varpå motståndaren kontrar med att föra in en myrpopulation som genast ger sig på maskarna. En tredje spelare svarar med att styra ned en asteroid på planeten som utplånar växtligheten hos en motspelare, men samtidigt höjer temperaturen på planeten, vilket i sin tur möjliggör för städer och annan civilisation att växa fram. Omspelbarheten är enorm, då det finns många olika strategier fram till målet och där korten erbjuder en fantastiskt rik möjlighet till taktiskt spel. Inget spel för nybörjaren dock, men de två timmarnas speltid är ändå ingen monsterlängd med tanke på hur mycket man får tillbaka i form av spelglädje. Jag fullkomligen älskar det här spelet!
Skriven 2019-06-30 av: Dan_Johansson, betyg = 10
Marsch pannkaka till Mars!
Vi förflyttar oss 400 år framåt i tiden, då Världsregeringen som svar på överbefolkning och ett överutnyttjande av Tellus resurser beslutat sig för att kolonisera Mars. Spelarna tar kommandot över varsin megakorporation, alla med särskilda skickligheter och startförutsättningar. Tillsammans ska spelarna försöka göra Mars beboelig genom att höja tre globala parametrar till önskvärd nivå; det gäller syrenivån i luften, vattenmängden på planeten, men även temperaturen, varpå spelet avslutas och spelarna räknar poäng. Fram till dess har man emellertid två fullmatade timmar med kul planetomstöpning framför sig.
På sin tur kan spelarna göra en eller två handlingar, alternativt passa. När man passar är man ute ur rundan (som representerar en generation om ca 30 år i spelet), medan motståndarna får fortsätta till dess att de är nöjda. Nästan alla handlingar kostar pengar – Megakrediter – vilket begränsar hur mycket en spelare kan göra på en runda. Spelarna kan bygga städer, odla träd och andra växter, omvandla energi till värme, skapa vatten eller sälja teknologi. Den vanligaste handlingen är emellertid att spela ut kort som symboliserar olika händelser, byggnader, tekniker eller annat som hjälper spelaren och/eller ställer till det för motståndaren. Spelet är starkt tematiskt, och spelskaparen (svenske Jacob Fryxelius) har gjort ett jättejobb med att knyta varje korts verkan till existerande vetenskapliga teorier och visioner. I motsats till många andra strategispel av den här skalan så känns det verkligen som att man håller på att omforma planeten, och inte bara puttar runt kuber och spelar kort för abstrakta poäng. Här kan man istället höja syrenivån tillräckligt för att kunna plantera in maskar och andra kryp på Mars, varpå motståndaren kontrar med att föra in en myrpopulation som genast ger sig på maskarna. En tredje spelare svarar med att styra ned en asteroid på planeten som utplånar växtligheten hos en motspelare, men samtidigt höjer temperaturen på planeten, vilket i sin tur möjliggör för städer och annan civilisation att växa fram. Omspelbarheten är enorm, då det finns många olika strategier fram till målet och där korten erbjuder en fantastiskt rik möjlighet till taktiskt spel. Inget spel för nybörjaren dock, men de två timmarnas speltid är ändå ingen monsterlängd med tanke på hur mycket man får tillbaka i form av spelglädje. Jag fullkomligen älskar det här spelet!
Skriven 2019-06-30 av: Dan_Johansson, betyg = 10
Tågspelet som passar alla!
Inom hobbyn finns det ett uttryck som lyder ”gateway games”, ungefär ”portalspel”, vilket betecknar en slags första steg in i brädspelens värld bortom Monopol, Yatzy och Risk. Tre spel brukar så gott som alltid nämnas i samma andetag, och det är Catan (tidigare känt som Settlers från Catan), Carcassonne och så Ticket to Ride.
Ticket to Ride är ett järnvägsbyggarspel, vars originalversion utspelar sig i ånglokens USA. Spelarna tävlar om att färdigställa olika järnvägslinjer, och gör så genom att spela ut så många kort som möjligt i olika sviter. Varje drag kan spelaren endast välja en av tre möjliga handlingar, antingen spela ut en svit av kort, dra nya kort (för att försöka samla fler kort av en svit) eller dra nya biljettkort, vilket tillåter spelaren att försöka färdigställa nya järnvägslinjer och få poäng för dessa. Spelet kommer med hela 225 små miniatyrvagnar som används för att markera ut ens järnvägslinjer, och när en spelare har två eller färre sådana kvar går spelet in i sin sista runda. Alla spelare får poäng för sina färdiga delsträckor, men de största poängen utgår för färdigställda järnvägslinjer. Häri ligger en del av spelets tjusning, för alla linjer som inte färdigställts ger istället spelaren minuspoäng. Och givetvis kan spelarna blockera varandra för att hinna klart med sina linjer. Spelet tar 15 minuter att lära sig, men man tröttnar aldrig på att spela.
Skriven 2016-12-04 av: Dan_Johansson, betyg = 8
Tågspelet som passar alla
Inom hobbyn finns det ett uttryck som lyder ”gateway games”, ungefär ”portalspel”, vilket betecknar en slags första steg in i brädspelens värld bortom Monopol, Yatzy och Risk. Tre spel brukar så gott som alltid nämnas i samma andetag, och det är Catan (tidigare känt som Settlers från Catan), Carcassonne och så Ticket to Ride.
Ticket to Ride är ett järnvägsbyggarspel, vars originalversion utspelar sig i ånglokens USA. Spelarna tävlar om att färdigställa olika järnvägslinjer, och gör så genom att spela ut så många kort som möjligt i olika sviter. Varje drag kan spelaren endast välja en av tre möjliga handlingar, antingen spela ut en svit av kort, dra nya kort (för att försöka samla fler kort av en svit) eller dra nya biljettkort, vilket tillåter spelaren att försöka färdigställa nya järnvägslinjer och få poäng för dessa. Spelet kommer med hela 225 små miniatyrvagnar som används för att markera ut ens järnvägslinjer, och när en spelare har två eller färre sådana kvar går spelet in i sin sista runda. Alla spelare får poäng för sina färdiga delsträckor, men de största poängen utgår för färdigställda järnvägslinjer. Häri ligger en del av spelets tjusning, för alla linjer som inte färdigställts ger istället spelaren minuspoäng. Och givetvis kan spelarna blockera varandra för att hinna klart med sina linjer. Spelet tar 15 minuter att lära sig, men man tröttnar aldrig på att spela.
Skriven 2016-12-04 av: Dan_Johansson, betyg = 8
Hur jag slutade ängslas...
...och lärde mig älska bomben. Kallakrigs-spelet Twilight Struggle var länge rankat som nummer ett på brädspelssajten BoardGameGeek, vilket väckte min nyfikenhet kring spelet. Det fick mig också att nalkas det med skepsis, då det väl ändå inte kunde leva upp till hypen, eller? Men jo, det är definitivt ett fantastiskt djupt strategiskt spel som verkligen känns som ett kallt krig mellan två motståndare, som i det här fallet tävlar om en värld utritad på en spelplan, beväpnade med kort från en gemensam kortlek. Korten kan användas till tre olika saker: att spelas för ”operationer”, som tillåter motståndaren att influera olika länders regeringar och folk, och lägga ut fler sovjetiska eller amerikanska markörer på världskartan (alternativt ta bort motståndarens); att spelas för sin händelse (alla kort representerar en historisk händelse eller person, t ex Fidel Castro eller bildandet av NATO) vilket kan erbjuda taktiska fördelar; eller att användas för att hinna före motståndaren i den prestigefyllda rymdkapplöpningen. Man kan vinna spelet genom att under tre epoker (det tidiga kalla kriget, ”mid-war” och den senare delen av kriget) lyckas vända världsopinionen till sin ”sak” (läs kommunism respektive demokrati och kapitalism), eller om motståndaren är oförsiktig nog att utlösa ett kärnvapenkrig. Just balansgången där båda sidor vill vapenskramla så högt som möjligt utan att gå över gränsen till öppet krig är en fantastisk aspekt av spelet som ger upphov till en spänning som är närvarande under varje drag, under varje hand, under varje förstulet blängande på sin motståndare. Det finns också en korrekt historisk obalans inbyggd i spelet, där Sovjetunionen är starkare under spelets första halva, men där USA får allt bättre kort ju längre tiden går. Spelet är otroligt fascinerande, förvånansvärt lätt att lära sig, men taktiskt, trots att slumpen delvis avgör vilka kort man erhåller under varje drag. Det tog mig fem-sex partier innan jag lyckades vinna spelet för första gången, och Twilight Struggle – eller ”TS”, som det kallas i spelarkretsar – premierar absolut en erfaren spelare över en nybörjare. Med 80+ partier innanför västen överraskar spelet ändå fortfarande.
Skriven 2019-09-26 av: Dan_Johansson, betyg = 10
Vinn i vin!
Spelarna ärver varsin vingård när seklet är ungt och tävlar sedan om vem som kan skapa de bästa vinerna. Man kan odla såväl blå som gröna druvor och, med lite skicklighet, även skapa mousserande viner. Vingården kan expanderas med större källare, fler arbetare, bevattningssystem, provningsrum och gäststugor, bara för att nämna några av de möjliga utbyggningarna. Spelarna kan även anställa experter av olika slag, som kan hjälpa till på olika sätt.
Varje runda i spelet består av fyra årstider, där de flesta handlingarna bara kan utföras under en specifik del av året. Till exempel planterar man nya vinstockar under våren, medan vinskörden alltid sker under hösten. Poäng får man främst från att lagra och sedan sälja viner, men det finns möjlighet att tjäna poäng även på andra sätt. Spelmekaniken är en perfekt balans mellan s k worker placement och kortspel.
Vi äger och spelar ”Essential Edition”, vilken innehåller ett par expansioner som jag verkligen rekommenderar att man använder, särskilt ”Mamas & Papas”, där man slumpar fram sina föräldrar i början av spelet, vilket skänker olika (men förhoppningsvis välbalanserade) startförutsättningar för spelarna.
Skriven 2020-03-19 av: Dan_Johansson, betyg = 10
Om du har några frågor eller funderingar är det bara att höra av dig till oss.
E-post: info@worldofboardgames.comOrdrar med varor vi har i lager, och som kommer in innan 12:00 på vardagar, skickas normalt samma dag och har sedan en leveranstid på 1-3 dagar.
Fraktkostnaden är 49 kr med Schenker - Ombud, 75 kr med Postnord - Ombud och 175 kr för hemleverans med Postnord. Företagspaket kostar 99 kr. Du ser din fraktkostnad när du går till kassan. Vid beställningar för minst 2000 kr ger vi fri frakt, gäller dock endast Schenker - Ombud och för privatpersoner.